miércoles, 17 de febrero de 2010

Ejemplo de Creación de Lista para W40K

Salud señores

Pongamos un ejemplo del uso del sitema con Angeles Sangrientos a 2000 p. Diseñaremos la lista atendiendo a cada una de las capacidades indicadas, gastando de inicio el mínimo número de puntos. Cuando terminemos con los puntos que sobren reforzaremos algún aspecto del ejército. Vamos a ello:
-Capacidad de Ataque: Es evidente que los Ángeles Sangrientos tienen capacidad de tomar objetivos con su compañia de la muerte, guardia de honor y veteranos con retrorreactor y unadades de asalto línea. Gastemos los minimos puntos posibles. De serie tenemos que llevar una compañía de la muerte al mando de capellan o Córbulo para evitar que hagan lo que ellos quieran. Como segunda opción, de salida, ponemos una unidad de asalto que es línea.
Tanto una como otra unidad puede ir a pie o con retrorreactor. Si lo llevamos a pie al ser tropas de asalto hay, como dije en la introducción, que dotarlas de un vehículo de asalto para su máxima efectividad. Nuestros vehículos de asalto son Land Raider. De salida como queremos poner los mínimos puntos posibles, renunciamos a esta opción y ponemos ambas unidades con retrorreactor. Después si sobran puntos igual cambiamos una de ellas y la metemos en Land raider. El tamaño de las unidades será el máximo posible, ya que al ser tropas de asalto necesitamos tener el mayor número de ataques para desalojar a cualquier enemigo.
Por todo lo indicado nuestras dos primeras opciones son una unidad de nueve de la compañía de la muerte al mando de un capellan y una unidad de diez tipos de asalto ambas con retro.
-Capacidad de posicionamiento: Hemos elejido dos unidades de retros. ¿Como las vamos a posicionar en un lugar adecuado para que puedan asaltar?. De los medios indcados en el artículo no podemos ponerles una pantalla de tropas por delante porque tendría que ser otra de retros para que no retardaran su movimiento de 30 cm y eso sería carísiimo en puntos. No podemos hacerlos avanzar por escenografía porque si van a pie serán lentísimos, y si van en retro los chequeos de terreno peligroso las van a destrozar. Evidentemente tampoco podemos posicionarlas en campo abierto porque nos las pueden dejar listas. ¿Qüe opición nos queda?. Evidentemente hacerlas avanzar hasta su posición tras una cobertura de tanques, que moverán 30 cm por delante de ellos uno o dos turnos hasta que se posicionen. Como quiero gastar los mínimos puntos posibles, de momento coloco un Ball y un Predator Destructor con bolter en las barquillas. Estos dos tanques unidos a los posibles Rhinos que llevemos nos darán la cobertura que buscamos.
-Capacidad de defensa: Necesitamos defender nuestros objetivos y los que podamos tomar, para ello las mejores unidades son las escuadras tácticas, que al ser líneas nos puntúa y con sus boteres, armas pesadas y especiales son buenas tropas defensivas. Necesitamos al menos dos: Una para que defienda nuestros objetivos iniciales y otra que defienda cualquier otro que podamos tomar con las tropas de Asalto. De salida metemos dos escuadras tácticas de diez ambas montadas en Rhino. Eso nos da dos tanques más para defender los Retros, un total de cuatro que esta muy bien. Son de diez para poderlas dividir en cuatro escuadras si fuera necesario.
-Capacidad de disparo: Íntimamente ligado con el punto anterior. Con dos escrudras tácticas son veinte marines con bolter, dos armas pesadas y dos especiales. Con ellos podemos en principo tener una buena capacidad de disparo antimasilla. Para tener aun más podemos darle un bolter pesado a cada una. También necesitamos disparo contra tropas de fuerte armadura.... Un rifle de plama a cada escuadra es una buena opción. Este disparo junto con el de nuestros tanques una vez posicionen los retros de momento nos viene bien, luego ya veremos si sobran puntos.
-Capacidad antitanque: Para ello podemos poner un predator full laser y un Dreadnough con cañón laser acomplado, que no solo disparará a los vehículos enemigos sino que apoyará con su puño a la táctica defensiva que coloquemos en nuestros objetivos.
Hasta aquí hemos visto lo mínimo que necesitamos. Hemos formados dos grupos de combate. Uno de ellos formado por dos predator, dos Rhinos con una escuadra táctica completa o dos medias escuadras, la compañía de la muerte y la unidad de asalto ambas con retro. El segundo grupo formado por la escruadra táctica defensiva y el Dreanought.
Con los puntos que sobran podemos reforzar el campo que queramos, lo mejor tras echar un par de partidas que nos indiquen los puntos flacos. Así podemos reforzar nuestro grupo de ataque quitando el Predator Destructor y metiendo un Land Raider con Córbulo y una guardia de honor. Esto potenciaría nuestro grupo de ataque y nuestra capacidad antitanque al ser un Land Raider normal. O podemos reforzar el grupo de defensa mediante la inclusión de otra táctica, otro Dreadnnough o ambas. Podemos hacer cosas intermedias como poner la compañía de la muerte a pie y meterla en Land Raider. Podemos crear un tercer grupo de ataque formado por motos y land espeeder que trabe rápidamente las tropas de disparo adversarias y nos de fuego de apoyo.... En fín podemos hacer de todo, pero tenemos una base de la que partir, y esa base la da el estudio de cada una de las capacidades que ha de reunir el ejército de inicio.
El jugador novato que ve la lista de los Angles Sangrientos lo primero que piensa es en meter siete unidades de asalto y un par de palmeros. Sin embargo, con este sistema, si se para a analizar las capacidades que ha de cumplir su ejército, tendra una base para diseñar un ejército mucho más flexible y preparado para enfrentarse a cualquier situación. Cuando juegue una partida debe pararse a analizar porque a perdido, si se ha producido por alguna carencia en una de estas capacidades deberá llenarla hasta conseguir el mejor ejército posible. Lo que trato de dar es una guía de iniciación a este juego, explicar como comenzar a diseñar, de ahí el título del artículo

Que los dados os sean propicios.
Daradriell.

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